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Seth Abercromby

Verfasst: So 1. Mai 2011, 19:09
von Seth
Erneut unter Neubearbeitung. Ich bin aktuell in einer Experimentierphsase, seit ich mich als Animator versuche. Sorry ;P

Name:
Seth Abercromby

Bild:
Bild

Mag ich:
Nahkampf, wenn ein Plan aufgeht
Mag ich nicht:
Fehlschläge, Distanzkämpfe


Hintergrundgeschichte:
Seth war Teil einer kleinen Spezialeinheit spezielisiert auf Untergrundeinsätze. Er wurde häufing für Geiselbefreiungen oder Gefangennahmen eingesetzt, da seine Spezielität im Kampf liegen. Seth Hauptwaffe war ein Set aus mehreren langen Eisendrähten, die zwischen seinem rechten und linken Handschuh gesponnen waren und deren Länge durch individuelle Winden in einem Gerät, das an seinem rechten Arm befestigt war, reguliert wurden. Un den Personen, die von Seth angegriffen und überwältigt wurden erzählten einige etwas von kurz aufzischenden Blitzen um Seth herum, gefoglt von unnatürlich schnellen oder starken Bewegungen. Laut Seths Aussage jedoch waren das bloß die Funken die von den elektisch geladenen Eisendrähten ausgingen und die visuelle Einschätzung des Gehirns verfälscht haben. Tatsächlich gab es in dem Gerät an Seths Arm ein Bauteil, das Strom abgeben konnte, allerdings war das eine schwache Batterie, die zur Betreibung der Rollen notwendig war und nie genug Leistung gehabt hätte, um Blitze auf einem Eisendraht zu erzeugen. Nach seinem Tod, der durch einen Unfall im Einsatz ausgelöst wurde, wurde das Mysterium um seine Blitze zu einer stummen Untergrund-Legende. Des Rätsels Lösung liegt in Seths Körper. Er nennt diese Fähigkeit "Impact", da er -obwohl er nicht weiß warum- die ungewöhnlich hohe natürliche Spannung in seinem Körper so kontrollieren kann, dass Sie seinen Muskeln für einen kurzen Moment einen Stärke, oder Geschwindigkeitsboost geben. Aus dieser Fähigkeit hat er noch den "Stun Rod" entwickelt, bei dem er eine externe Spannungsquelle, zu der er direkten Kontakt hat manipuliren (nicht verwechseln mit absorbieren) kann. So kann er auch Körkerbewegungen beinflussen. Da Seth bevorzugt körperlich trainiert als geistig, beherrscht er kaum Kidou-sprüche, oder kann sich meist nicht an die Sprüche erinnern. Dafür beherscht er sehr flüssige und starke Techniken im bewaffneten, sowie im unbewaffneten Kampf.

Persönlichkeit:
Wenn es ein Wort gibt, das Seths Charakter am besten beschreibt, ist es "dummkopf". Er scheint etwas nie wirklich ernst zu nehmen und ist auch generell sehr locker mit ernsten angelegenheiten, was ihn meist nicht unbedingt zum besten Gesprächspartner macht. Auch vergisst er häufig was er eigentlich tun wollte, oder betreibt mitten im Kampf ein Gespräch. Allerdings kann er auch zeitweilig Ernst sein, bis ihn wieder sein normales Gemüt wieder einholt.

Besondere Fähigkeiten:

Gatekeeper*:
Eine Besonderheit der Basisform von Seths Zanpakuto. Dazu bildet er einen Vertag mit seinem Schwert, es für den Rest des Kampfes nicht weiter als bis zur Hälfte zu ziehen und nicht das Shikai aktiviern. Trotz dieser strengen Bedingung ist Gatekeeper eine mächtigte Waffe, da die klinge in der lage ist, sämtliches Reiatsu, mit der sie in direkten Kontakt tritt, versiegeln kann. Im umkehrschluss hat jedoch ein Vertragsbruch gravierende Folgen, da die Klinge dann sämtliches Reiatsu des benutzers bis zum ende des Vertrags (meist zu kampfende) versiegelt. Zudem annuliert der Vertragsbruch die Siegel auf allen anderen Reiatsuquellen. Direkt oberhalb des Griffes ist eine kleine Einbuchtung, die dazu dient, gegnerische Angriffe zu parieren, und die Waffe durch zurückschieben der Scheide lange genug festzuklemmen, um das derzeit darin gesammelte Reiatsu in dieser zu versiegeln, sowie ein in einem unweltlichlichen Licht Schimmernder blauer Stein nahe der Schwertspitze. Ein nennenswerter Effekt der Siegel ist, dass das versiegelte reiatsu nach der auflösung der Siegel als neutrales Reiatsu an dem ort ihere versiegelung erscheinen (ceros und ähnliches werden in der luft selbst versiegelt) und für neue zwecke eingesetzt werden können und erinnert in seiner Form stark an geisterartige Seelen.

Ghost Lantern:
Wenn die "Seelen" (das neutrale Reiatsu) eine perfekte Figur mit Seth im Zentrum bilden, wenn der Vertrag gebrochen wird, tritt (je nach anzahl der Seelen, die ebenfalls genau stimmen muss) ein neuer Vertrag in Kraft. Jedoch wird das Siegel auf Seths Reiatsu nicht gelöst.

Hell's Spark:
Die eingachste Figur neben Guillotine, die aus 3 Seelen in einem gleichseitigen Rechteck besteht. Das Reistsu wird in dem Stein an der Schwertspitze eingeschlossen und in Form von einer kleinen blauen Flamme ausgestoßen, bis dieses aufgebraucht ist.

Guillotine:
Die Form besteht aus 4 Seelen in einer geraden Linie. Bei diesem Effekt handelt es sich um einen 2 Stufen-Angriff. In der ersten Stufe versuchen 2 Seelen den Torso des Ziels zu treffen und es so bewegungsunfähig zu machen, das dann in der 2. Stufe von den anderen beiden Seelen illusionär enthaupet wird. Das bedeutet, dass das Opfer keinen physikalischen Schmerz davonträgt, allerdings den Schmerz einer Echten Enthauptung spürt. Dies kann dazu führen dass das Opfer tatsächlich stirbt.

Five-Sealed Evil:
Bestehend auf 5 Seelen die ein Pentagramm bilden, ist dies eine äußerst schwer zu bildende, aber auch äußerst gefährliche Figur. Bei Aktivierung verfinstert sich der Himmel zur Nacht und die Seelen beginnen, ein riesiges Pentagramm über den illusionären Mond zu zeichnen. Diese Prozedur dauert sehr lange und auf mehere Weisen störanfällig, allerdings hat das Opfer bei verfollständigung keine Chance mehr der Illusion zu entkommen. Die Illusion selbst lässt das Opfer illusionäre Qualen in allen 4 Grundelementen erleiden. So befindet es sich in der ersten Phase unter Wasser mit einer Scheinbar unerreichbaren Oberfläche, das dann in der zweiten abrupt von einem Typhoon umhergeschleudert wird, der das Opfer dann tief unter der Erde zrücklässt und es seiner Angst überlässt, dort vieleicht nie mehr herauszukommen. Die vierte Phase lässt das Opfer in's Purgatorium hinab. Das letzte Siegel ist das Siegel des Blutes und wie der Name bereits verrät, ist die letzte Phase keine Illusion mehr, sondern Realität bei der Seth die Illusion mit dem Blut des Opfers beendet. Seth mag diese Technik nicht, da er es hasst, ein Wesen dermaßen leiden zu sehen.


Shikai:
Seths Shikai trägt den namen "Kakusa reta oto" (verborgene Klingen), wird allerdings von Seth allerdings "Slicer" genannt. Gerufen wird das Shikai durch "Kage ni kieru." (verschwinde im Schatten). Dabei bildet sich ein Gerät an Seths Arm, in dem die vier Drähte, die über einige Schienen auf seinem Handschuh zu seinen Fingerkuppen geführt werden und dann frei zum Ankerpunkt, der am linken Handschuh befestigt ist, an gegenüberliegenden Finger laufen, individuell reguliert werden können. Da die Drähte sehr dünn sind, ist es beinahe unmöglich, sie in dunkler Umgebung auszumachen. (Randnotiz: Alle Drähte sind Teil des Zanpakutos. Das Bedeutet, dass sie entsprechend Robust sind, allerdings auch bei Verlust auswirkungen auf Seths Zanpakuto im allgemeinen haben)

Techniken:

Slingshot:
Eine Nahkampftechnik, bei der der Gegner durch einen verstärkten Angriff weggeschleudert wird. Der Treffer selbst erzeugt kaum Aufschlagschaden, jedoch wird das Getroffene Objekt mit enormer Geschwindigkeit abgefeuert. Seth macht diesen Angriff bevorzugt mit einem Tritt.

Double Time:
Ein schwacher beschleunigter Angriff mit der faust, bei dem der Gegner fast im gleichen Moment zwei mal von gleichen Arm getroffen wird.

Charge:
Ein starker Angriff, bei dem Seth sich erst beschleunigt abstößt, und seinen Gegner dann mit einem verstärkten Angriff trifft. Dieser Angriff trifft mit einem Vielfachen von Seths normaler stärke.

Demonslayer:
Eine vom Schwertzustand unabhängige Reiatsutechnik, die Seth in verschiednen Formen anwenden kann.

Slice: Slice ist eine Verstärkungstechnik, die nach Schwertzustand variiert. Im normalen Modus wird die Klinge von Seths Schwert gewichtet und verlängert, im Shikai jedoch ziehen die Drähte Reiatsuklingen in der Luft.

Burst: Bei Burst wird von der Spitze von Seths Klinge eine vertikale Linie zum Boden gezogen. Nach einer kurzen Verzögerung entsteht eine Reiatsuklinge am Boden, die der Linie genau folgt und etwa einen Meter hoch ist. Im Shikai ist das Muster deutlich komplexer und Stärker, da die Linie immer von dem Punkt eines Drahts gezogen wird, der gerade am weitesten von Seth entfernt ist. Allerdings ist dies durch die 4 Klingen für Seth meist unnötiger Reiatsuaufwand.

Hidden:
Hidden sind verborgene Angriffe bzw. Angriffe, die nicht so sind, wie sie zunächst scheinen.

Ripper:
eine rotierende Reiatsukugel, die auf Kommando in Drehrichtung ihr Reiatsu in eine Klinge umkompressiert und die hohe Drehgeschwindigkeit für einen schnellen Angriff nutzt.

Blaze:
Zwei rotierende Reiatsukugeln in jeweils einer Hand, die Seth miteinander Kollidieren lässt. Die hohe Oberflächenreibung lässt die Kugeln zu einem gefährlichen Streufeuer zerbersten, das zwar nur eine sehr kurze Reichweite hat, jedoch einen großen horizontalen Bereich abdeckt.

Re-Drop:
Ein auf einen fehlgeschlagen Heeldrop folgender Fießangriff. Seth kann, wenn er nicht auf einen Widerstand trifft, den Schwung dessen für einen vertikalen Spinkick umwandeln und den Gegner damit erneut angreifen, sofern er eine Chance dafür sieht.

Hidden Needle:
Ein Reiatsuspeer, den Seth hinter einem gradlinigem Angriff versteckt. Der Speer folgt im Schatten des Angriffes und trifft mit einer kurzen Verzögerung, nach dem Angriff. Der Speer wird ein Stück nach vorne geschleudert, bevor er sich auflöst.


Bankai:
Seth Bankei trägt den Namen "Ēteru" (Äther) und ist in der Eigenschaft einzigartig, nicht an das Shikai gebunden zu sein. Gerufen wird es durch "Gensō-tekina sekai" (illusionäre Welt) und erschafft ein abstraktes Abbild der Realität. Die Illusion ist sehr Naturlastig, da in ihr Städte aussehen, als wären sie seit Jahrtausenden verlassen. So sind die Dächer überwachsen mit Moos und Umschlungen von Ranken und Bäume haben sich einen Weg durch die Straßen gebrochen. Dies hat allerdings wenig mit den Eigenschaften seines zanpakuto zu tun, als mit seiner vorliebe für die Natur. Man kann also sagen, dass dies Seths perspektive einer "schönen" Kampfumgebung ist. Die Eigenschaften der Illusion bezeichnet Seth als "Halbmateriell", da Strukturen u.ä. inerhalb der Illusion echt sind, jedoch für einen außenstehenden nicht existent sind. Die Verbreitung der Illusion ist vergleichbar mit der eines Virus. Die Illusion beginnt mit einer Kugel die Objekte darin "infiziert". Kommt nun ein Objekt wie z.B. ein Zanpakuto mit der Kugel in Kontakt, wird es von der Illusion "befallen" und steckt seinen Besitzer und jedes damit in berührung tretendes Objekt damit an. So verbreitet sich die Illusion schnell über sämtliche Kampfteilnehmer. Die Illusion ist manipulierbar, was sich entweder in Stein-oder Pflanzenkunstruktionen darstellt. Obwohl der Wirkbereich der Illusion beschränkt ist, wirkt es für alle betroffenen, als würde sie sich über Kilometer ziehen. Bei auflösung der Illusion werden sämtliche "erreger" spurlos vernichtet.

Kampfstil:
Seth ist ein Spezialist im Nahkampf. Mit seinen cleveren und vorrausschauden Aktionen ist er in der Lage mehrere Gegner auf einmal zu bekämpfen und hält seine Position auch gegen stärkere Gegner. Diese Eigenschaft macht ihn im Teamkampf zu einem ausgezeichenten Frontkämpfer, der den größten Teil des Feuers auf sich zieht. Jedoch bekommt Seth schwierigkeiten, wenn er in einen Distanzkampf verwickelt wird, da seine Reaitsutechniken nicht auf solche ausgelegt sind.


Stärke:
Zanjutsu (Schwertkampf): 1600
Hakuda (Unbewaffnet): 1750
Hoho (Fußkampf, Shunpo): 1200
Kido: 950

Gesamt: 5275

*Gatekeeper war ne idee, über die ich ne weile nachgefeilt hatte und die ich eigentlich ganz gut fand. Allerdings musste ich einen weg finden, sie einzubinden, ohne mein shikai wieder von grund auf zu verändern. So ist dann der Vertrag entstanden.

Verfasst: So 1. Mai 2011, 19:09
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Re: Seth Abercromby

Verfasst: Di 15. Nov 2011, 22:48
von Seth
Erneut unter Neubearbeitung. Ich bin aktuell in einer Experimentierphsase, seit ich mich als Animator versuche. Sorry ;P

Re: Seth Abercromby

Verfasst: Fr 18. Nov 2011, 15:20
von Ren
Seth is' wieder da. O: !

Re: Seth Abercromby

Verfasst: Do 15. Dez 2011, 22:33
von Seth
Jaaaah. Endlich wieder Internet. Nach einem Monat Isolation bin ich endlich wieder in der Lage hierher zu kommen.

PS: Ich habe immer noch nicht an meiner neuen Vorstellung weitergearbeitet.